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#131 魚市場 [Minecraft・イマジニア]



みなさん、おはこんばんちは。
猿島ジャックです。
 これはMinecraft(マインクラフト)の建築日記です。ディズニーをこよなく愛する猿島が、海と山に魅力溢れる都市「イマジニア(Imagineer)」を作りあげる模様をご紹介します。

今回は、魚市場のご紹介です。



★★★



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◆モデル
 魚市場は、イタリア・ベネチアに実在する建物です。実は東京ディズニーシーでも再現されており、ヴェネツィアゴンドラというアトラクションの乗り場になっています。↓

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ディズニーシーの設計や建築が好きな猿島としては、現地で生で見られて本当に感動しました。旅行ブログでも述べた通り、想像以上にデカかった。↓現物

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 実際は長方形を二つ重ねたような形状。また魚市場だけあって所々水たまりがあったり、脇にはテント付きの市場があったり、隣接する運河から荷物を搬出入する為、船が横付けできるように桟橋が伸びていたり……と、ディズニーシーには無い要素もありました。


◆はじまり
 実は魚市場の"原型"は2016年夏頃からありました。過去のブログを見るとちらちら映ってると思います。その頃というのは、ウォーターホイールを製作していた時期になります(あーー伏線回収 笑)

探したら、下記の回で製作の事に触れていました。
#108 ウォーターホイール(後編)
http://sarushimajack.blog.so-net.ne.jp/2016-08-11

 当時は同時にカナルグランデエリアの基本設計を手掛けていました。またその時期といえば、一年ぶりに海外行きたいなぁイタリア行きたいなぁと、うだうだ奮闘していた時期ですね。
 そんなわけで魚市場はカナルグランデエリアのシンボルとして一番初めに作ったものでした。なので思い出深い。
 現在は場所も違ううえ、よりエリアが大規模になりましたが、この一年こつこつ頑張ってきた甲斐あったなぁと思います。というかここまで大規模になるとは思わなかったです(笑)


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◆装飾
 まず、先に述べた原型、ディズニーシーをモデルにしたものが原型になります。運河側は岸壁に、ドゥカーレ宮殿側は桟橋を設置。天井はマツの階段を敷き詰めました。これ万能です。本家での写真を基に、梁と柱を設置。最後に木箱とテントを設置。岸壁が苦労しましたね。船が着岸するという理由でのっぺりになりました。

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◆総評
 いつかはわかりませんが……。部分的に修正すると思います。まだ伸びしろがあるかな。背後にリアルト橋やドゥカーレ宮殿がある良いロケーションなので、細かなところをやっていきたいですね。

 次回はドゥカーレ宮殿を手掛ける予定です!

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★★★



更新予定日は隔週土曜の予定です。
イタリア旅行ブログも更新中です。
http://sarushimajack.jugem.jp


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男子ディズニーシー。 [旅行記]

みなさん、おはこんばんちは。
猿島ジャックです。
 これはMinecraft(マインクラフト)の建築日記です。ディズニーをこよなく愛する猿島が、海と山に魅力溢れる都市「イマジニア(Imagineer)」を作りあげる模様をご紹介します。

今回は番外編です。

11/1に男子オンリーでディズニーシーに行ってきましたので、
今回はその模様をレポートします!



★★★



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◆メンバー
 全員で4人です。職場の方々と行きました。全員男です。二人は僕と年が近くて入社時から仲良くさせてもらっていて、一人はめちゃめちゃ年下ですがボケとツッコミみたいな関係性。僕が年長ですが、気にしない(フリ)

コードネーム
・猿島
・カイジ(ディズニー初。イケボ)
・アイアンマン(先輩。おしゃれさん)
・ロベルト(年齢詐欺。しっかり者)

◆高速バスでディズニーシーへ
 朝6時、横浜駅。遅刻者出るだろうと思いきや、時間ぴったりに全員が揃うという奇跡。みんな真面目だ(笑)

 横浜駅から高速バスでディズニーシーへ向かいます。バスは想像以上に混んでいて、始発には乗れず、2本目に乗りました。1時間ほどでディズニーシーへ到着。

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カイジ「俺……、 アド……出ます……!」

これをイケボで言うんですよ。
腐女子ども、どうだ!うらやましいだろ!(笑)
この日の流行語決定。
ちなみに"アド"とは"アドレナリン"のことです(説明要る?笑)

天気は快晴。8時に開園。

◆トイストーリーマニア
 ファストパスを発券し、午後に乗りました。実は僕自身トイストーリーは初体験です。腕がめっちゃ疲れたしか言ってなかった気が(笑)約12万点でした。

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◆ニモ&フレンズ・シーライダー
 感動して泣きそうになった(笑)
 一年前ストームライダーの最終日に乗り損ねた僕。記憶が蘇りました。
 すっかり生まれ変わって、建物もプレショーも映像も凄く綺麗でした。また乗りたい。けど、ストームライダー復活して欲しい気もする。

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◆メガネ
 三人はサングラスをお買い上げ。僕は元々メガネしてたので、これで揃いました。けどいつのまにか三人ともかけてなかった(笑)

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◆レイジングスピリッツ

キャスト「はい、ジェットコースターでぐるっとしまぁーーす」

 軽いアナウンスだなぁ(笑)

 隣はロベルト。前がアイアンマンとカイジ。

ロベルト・アイアンマン・カイジ「猿島さぁーーーん!!助けてーー!!」

 ……あのさぁ(笑)
 セーフティーバー上げて助けに行けたとして、

 猿島大怪我やん(笑)
 こっちが助けてーーっていう羽目になるやん(笑)

◆タワー・オブ・テラー
 こちらも午前中にファストパスのみ発券し、午後に乗車。自分はもう乗り馴れてるので前は見ず、一番端に座って三人のリアクションを見てました。盛り上がってたな(笑)

◆海底二万マイル
 仕組みにカイジはびっくりしてました。
 あのリアクションいいわ。童心、大事です。

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◆SSコロンビア号
 昼前。ビールとチキンとブラックペッパーポップコーンを買い、船の上へ。

アイアンマン「ビール買って船の上へ、っていう言葉の並びが、すごいですね(笑)」

 たしかに、滲むブルジョワ感(笑)

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 船の上はゲストもあまりおらず、晴れて眺めも良かったので、とてもくつろげました。ここで写真撮影。一眼レフを持ってきて良かった。

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イタリア旅行後、初のディズニーシー。
やはりよく出来てます。旅行のことを思い出しましたね。
しかしイタリアは孤独なぼっち旅でしたが、
今日は一人ではありません。


◆ジェラートで休憩
 ゴンドリエスナックにてジェラートを食べて休憩。
 カイジがホットコーヒーとジェラートを飲み食いしててその後はらいてーって言ってて笑った(笑)当たり前や(笑)

 アイアンマンさんはバズのポップコーンバケツを手に入れご満悦。

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◆タートルトーク
 待ちながらワードウルフというアプリで盛り上がる。
 カイジはクラッシュに指名されないか怯えてました。僕が「うぉーーーっ」というやウミガメの挨拶をちゃんとやらないと指名されるよって忠告したところ、ちゃんとやってたので指名されずホッとしてました。今度はエコロケーションやってるゲスト見てみたいなぁ。

ここでタワテラ乗車。

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◆一旦解散し、17時まで自由行動

 一旦解散し買い物タイム。僕はマイクラ用の写真を撮りに歩き回りました。

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◆ファンタズミック!
 移動中にちょっと見た程度でしたが、ロベルトが動画に収めてました。ナイス。身長高いと徳やなぁ。

◆まさかのシステム調整
 センターオブジアースのファストパスを持ってましたが、なんとシステム調整中!運が悪いなぁ。

◆アクアトピア
 並び始めてから、夏はびしょ濡れコースだよと言うと、三人ビビり出す始末(笑)夏はって言ったのに(笑)

◆いよいよ、センターオブジアース

動画より抜粋。
ロベルト「あ、これ、動画でーす」
アイアンマンのサンバみたいな踊り。

カイジ「次のアトラクションは」
ロベルト「猿島さん、次は?」
猿島「オ、オブジ!!」
ロベルト「センターオブジ……」

アイアンマン・カイジ「アーーース!!!」

 ……なんだこのやり取り(笑)
 けと嫌いじゃない(笑)

 センターオブジアース、もうね、ずっと乗ってたい!あのBGM聞くとワクワクします。

◆インディージョーンズアドベンチャー・クリスタルスカルの魔宮

 ここ、あんま記憶無い(笑)

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◆シメは、タワー・オブ・テラー
 閉園直前にも乗りました。なぜか三人に自分の名前を叫ばれて恥をかいた(笑)

カイジ・アイアンマン・ロベルト
「猿島さーーん!助けてーー!!」

 だからさぁ(笑)助けてっていわれてもさぁー、ベルト外して助けに行ったとして、猿島、頭大怪我するやん(笑)夏の骨折どころじゃ済まないやん(笑)

 しかも高身長のロベルトにずっと腕掴まれて腕ぴーーーんとなったままで上下に振られてたので、腕ちぎれるかと思った(笑)

◆閉園
 帰りの高速バスでは全員爆睡。あ、けどカイジは起きてたっぽいです。
 余談ですが、二年ほど前、猿島とカイジと全く別の二人の合計四人でディズニーに行く計画があったんですが……、一週間前におじゃんになってしまったんですよね。今回メンツは違えど、二年越しに実現したというわけです。

 そんなこんなでカイジにとっては人生初のディズニー、楽しんでもらえたようで、本当に良かったです。またアイアンマンさんの、職場ではまず見ないはっちゃけ振りには驚きました。イメージ変わった。より一層親近感わいたなぁー(笑)あとロベルト……、君はだな……うん、特に無いかな(笑)

◆まとめ
 男子ディズニーは、素直に楽しい。

 今度はランド。
 ジョジョポーズ、練習しとこ。

おしまい。



★★★



マイクラブログは隔週土曜、次は11/18土曜の予定。
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#130 魚市場のとなり [Minecraft・イマジニア]



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★★★



◆緑っぽい。

 ハロウィンの装飾が無くなったカナルグランデエリア。
 今回は魚市場を手掛けました。

 がっ!!
 まだ出来てません 汗

 ということで、魚市場の隣の建物のご紹介。

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 気づけば緑だらけになってました。レッドストーンブロックを隠す為に置いた葉っぱブロックがとどめを刺しましたね(笑)
 実際のベネチアの魚市場の写真を見返しながら作りました。ショーウィンドウがある雑貨屋をイメージしました。原型は出来ていたので今回は装飾を施した形です。なお魚市場はほぼ出来てますが、また次回。

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 ちなみになんで完成してないかというと……、

 シティーズスカイラインにはまってるからです(笑)
 あ、あ、あくまで息抜きだし(笑)

 余談ですが、一年ぶりにディズニーシーに行ってきました。
 野郎だけで(笑)
 後日ブログに写真とか感想とか上げたいと思います。

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 いつもブログをご覧いただきましてありがとうございます!



★★★



更新予定日は隔週土曜の予定です。
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#129 ハロウィーン・ヴェニス2017 [Minecraft・イマジニア]

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ハッピーハロウィーン!!



★★★



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◆初の試みということで。
 さて、今回はハロウィーンバージョンでお送りしました。今回が初の試みでした。
 制作の流れとしては、テーマカラーとロケーション(魚市場とリアルト橋周辺)を決めて、まずは街灯のデザインから手掛けました。背景の邪魔をしないようなシンプルなものなど、何パターンか作りました。
 その後、ボートや既存の屋根の色を差し替えて舞台を作ってから、モブを放ちました。一応、クリーパーの爆発対策でバックアップをとってます(笑) まぁーモブが言う事きかなくてねぇ。あとデスポーンしちゃったり。もっとモブだらけにしたかったんですけど、仕方ないですね。

それではみなさん、

ハッピーハロウィーン!

ハッピーヴィラーンズ!(違う 笑)


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★★★


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#128 運河沿いの路地 [Minecraft・イマジニア]



みなさん、おはこんばんちは。
猿島ジャックです。
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 今回はマイクラファンならみんな大好き(だと思う)路地を作りました。



★★★



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◆引き続き、大運河沿い
 場所は、前回のホテルリアルト(赤い建物)の脇です。

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ちなみに、明るさ変えたものがこちら↓

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◆凝縮
 気をつけたのは"狭さ"。
 ベネチアの路地は本当に狭い。なのに観光客が数多くすれ違い、雑貨屋やレストランや服屋があります。特にリアルト橋からホテルがあるサンマルコ地区の間は混み合ってました。けれど見上げると狭い空間に石の支えや洗濯物があったり…。凝縮されてる感じでした。それを再現できたのもやはり"cocricot"のおかげかなと思います。



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◆思い出
 ベネチアの路地。ここは旅行記のブログでも紹介した、夕暮れ自撮り大会の近くです。スキアヴォーニ河岸の東の外れです。ここらへんは住宅街ばかりで、観光客もほぼいませんでした。生活感があります。ちなみに背中を向くと、アドリア海。美しい。

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 ここはどこだったか忘れた(笑)

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 マイクラの為にイタリアに行ったといっても過言では無い、そんなことを物語る一枚(笑)



 さて、今回は以上。
 ……え?もう?(笑)
 あんまマイクラ画像の無い手抜き回やないか(笑)

 すみせん、いかんせん忙しくて。
 実はメインディッシュがありまして、頑張って準備してます。

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★★★



更新予定日は隔週土曜ですが、

次回は10/31(火)更新予定です。

イタリア旅行ブログも良ければどうぞ!
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#127 リアルト橋 [Minecraft・イマジニア]



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 長年温めてきた建築、リアルト橋のご紹介です。



★★★



◆リアルト橋の説明。
 リアルト橋は、イタリア・ベネチアに実在する橋。かつて周辺には宝石店や商館が集まり、ベネチアにおける富の中心でした。有名な観光スポットですので僕が訪れた時もそれなりに混み合ってました。

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◆歴史は古い。
 イマジニアにおけるリアルト橋の歴史は古く、およそ四年前、ワールドが出来た当初からあります。幾多の設計変更と移転を経てきたわけですが、比較すると全く別物ですね(笑) 実際にこの目で見てから変わったかなと思います。思いの外デカかったし。
 ちなみに下の画像は今年1月に撮影したもの。魚市場や運河の位置などは現在に近いものになってます。

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◆橋
 橋の原型はワールド当初から、今のサイズのものは去年のタワテラ作った辺りから出来ていましたが、仕上げの段階で、橋のアーチ形状を縮小しました。ただこれには結構悩みまして、変更前後のスクショを撮ってみてどちらがリアルか比較しました。高さは船が通れるサイズより若干高め。これは橋のてっぺんからの視点と、水面から橋を見上げた時の視点とでバランスをとりました。橋の左右は水面から五ブロックほど高くなっていて、そのままの高さでサンマルコ広場へ続いてます。

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◆小さい塔
 塔に関しては、鐘楼がホテルで隠れてしまった為、急遽追加で建てたものです。スペイン広場の回で頂点に作った塔をベースにして色合いを変えました。

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◆ホテルリアルト
 赤い建物はホテルリアルトといいまして、これも実在します。いつかきっと泊まりたい。
 また、ツイッターで予告しましたように、このホテルは作り直しています。急遽決めました。アーチの通路がお気に入りです。

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 通路の奥は、サンマルコ広場と地下水路に繋がっています。ベネチアに地下水路は実在しませんが……、構造上そうなりました。地下水路という言葉、胸アツでしょ?(笑) 構造の話はまたいずれ。

 あと毎度お馴染み、ぼっち席を作りました(笑)

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 今回は二席作りまして、向かい合うかたちなので、僕なら気まずいですが、もしかしたら出会いが起きるかもしれませんね(笑)



◆まとめ
 四年越しに完成したリアルト橋。やっとかという安堵で一杯です。橋ももちろん大事ですが、周辺の建物があるから引き立つ……という事を再認識しました。
 かなりの突貫工事で作業中は焦ってました。結局間に合わずちょいちょい未完成ですが……、旅の思い出を形に残せてよかったと思います。

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 さて次回は、大運河を完成させます。



★★★



更新予定日は隔週土曜です!(ただし不定期)
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#126 カドーロと運河 [Minecraft・イマジニア]


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 今回は久々に運河沿いに手をつけました。ブログ#120でご紹介したホテルダニエリの真向かいです。(#120 ホテルダニエリ http://sarushimajack.blog.so-net.ne.jp/2017-06-10



★★★



◆カドーロ
 イタリア・ベネチアにある商館のことです。ベネチアらしい建物をということで作る事に。

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 実は僕、イタリア旅行でカドーロを見てなかったらしい。何たる不手際。いくら探しても写真が見つからない。なのでネット検索で写真素材を集めて作りました。

 サイズに関しては元々の仮置きから約二倍になってます。遠近法で最上階は1ブロック低くしてあります。案外スムーズにできました。そらそうだ、外観だけだからなぁ!(笑)

◆他の建物
 マイクラでは、カドーロの右にリアルト橋があります。その間に建物を建てました。

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 この通路は再現したものです。ベネチアの魚市場を写真に収めたくて彷徨っていたら良い感じの通路があって、それを抜けると運河越しに魚市場がみれる場所があったんです。この通路がやたら天井が低くて。その感じも含めて再現しました。

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 建物に関しては、
 カナルグランデの写真を参考にしてはいますが、
 窓の配置とかはもはや適当です(笑)
 もう9ヶ月もカナルグランデエリアやってますから、さすがにね(笑) けど年内完成を目指してますので、頑張ります。


★★★


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#125 スペイン広場・続き [Minecraft・イマジニア]


みなさん、おはこんばんちは。
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 前々回の続きです。スペイン広場が出来ました!!
(完成したとは言ってない 笑)



★★★



◆その後
 前々回と比べて微妙に違う所がいくつかあります。アハ体験です(笑)
 作る予定が全く無くて見切り発車で作り始めましたが、結構現物に寄せられたなと思いますね。

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◆装飾
 僕がイタリア旅行でスペイン広場を訪れたのは旅行最終日の朝ということで、さっぱりしたクリアーな景観でした。
 ですが、マイクラでは"鮮やかさ"を出す事を心がけました。例えば、サンマルコ広場からは見えない建物の裏側に緑を置いたり、空を埋める形で旗を渡したり、街灯を多めに配置しました。本場のイメージを逸脱しないよう意識しました。

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 それから、毎度お馴染み、"遠近法"を取り入れています。色使いや配置を工夫して遠く高くにあるように見せる方法です。
 まず、赤レンガの壁の高さを調節しました。下層は低く、上層は高く、床の面積も変えてます。下層の壁に黒系のブロックを差して遠近感を出してます。また階段は上に行くほど白っぽい色合いの砂岩ハーフブロックを散らせました。あと現物がそうですが教会が白いというのも遠近感に一役買っていると思います。

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◆ライティング
 照明関連は久々にきっちりとやりました。まず街灯は、夜間の明るさ確保の為、あちこちに照明を仕込みました。
 このカナルグランデエリア統一デザインの街灯ですが、広場真ん中の二本だけ、今回編み出した"細いバージョン"にしました。奥の教会とかぶってしまう為です。照明に力を入れすぎて最終段階ではランタンが多くなりしつこくなったので、間引きしました。

◆今後
 上層部や奥のオルヴィエートは一旦保留。設計考えすぎて頭痛い(笑)なので別の所を手がけます。

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★★★

更新予定日は隔週土曜です!(ただし不定期)



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祖父が亡くなりました。 [強く伝えたいこと]

 2017年8月27日、祖父が亡くなりました。

 祖父とは同居していますが、家族が気づいて救急隊が来てくださった時にはもう亡くなっていたそうです。僕が祖父を最後に見たのは26日深夜。自室の布団ではなくリビングで寝ていました。でも日常茶飯事だったので不思議には思わず、家族も同じでした。

 病死でした。救急隊の後は警察が来たそうで根掘り葉掘り聞かれたそうです。僕が最後に見た1時間後、病死したようです。祖父の死は、27日昼過ぎに親からメールで知らされました。

 出先から京急線に飛び乗って横須賀へ戻ります。
 車窓。夕暮れ。

 悲しくはなくて、取り乱すことも無く、

 ただ……、寂しいな、もう話せないのかという残念な気持ちでした。すれ違いの生活で話す機会があまり無かったのです。



8月29日。江ノ島。

 公休。江ノ島へ行きました。毎年恒例ですが今年はこれが初。虚しい気持ちを埋める……ではないですけど、なんだか急に海が見たくなって、麦わらとシャツを持ち江ノ電で行きました。

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 海を見てるとすごく落ち着きます。
 小学生の頃、じいちゃんと二人で成田空港を目指して鉄道の旅をしたことを思い出しました。乗り換えの電車を間違えて、水郷駅っていう無人駅にたどり着いてしまって、やっちまったなーという雰囲気だったのを、うっすら覚えてます。

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9月1日。火葬。

 葬儀はせず、家族だけで見送ることに。こういった出来事は人生初のことでしたので右も左もわからず……、不安なまま当日を迎えました。

 棺が開けられ、祖父の顔を見ました。
 亡くなってから僕が顔を見たのはこの時が初めてでした。

 顔を見た時は、素直な感想を言うと、ショックでした。

 ぐっときました。

 けれど最後に会えてよかった。
 
 きっと死んでしまう前は苦しかったと思う……。
 生前も家族を支えてくれ、それはそれで苦しかったと思う。

 もっと顔を見ていたかったけれど(ちょっと不満)、
 なんだか慌ただしく火葬炉へ入ってしまい、見送りました。

 現在に至ります。

 9/1、今日は涼しいですが、蝉の声が鳴り止まない火葬場。



 大学生の頃、じいちゃんに言われた言葉があって。



「お前は何も出来ないな」



 心底傷つきました。いまも胸に刺さる言葉です。
 その言葉に苦しめられたけど、

 ですが今思えば、
 
 その言葉に奮い立たされた。
 その言葉に導かれたのかなと前向きに捉えています。



 僕は大丈夫です。

じいちゃん、ありがとう。安らかに。
大好きな歌を歌って過ごしてください。
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#124 デイジー通り [Minecraft・イマジニア]

みなさん、おはこんばんちは。
猿島ジャックです。
 これはMinecraft(マインクラフト)の建築日記です。ディズニーをこよなく愛する猿島が、海と山に魅力溢れる都市「イマジニア(Imagineer)」を作りあげる模様をご紹介します。



★★★



◆タイトル
 今回は、リベルタ橋と広場を結ぶ"脇道"を手がけました。そして"デイジー通り"と名付けました。

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 理由はあります。こちらをご覧ください↓

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 これはディズニーシー再現エリアのドナルド通りです。(参照:「#47ドナルド通り」http://sarushimajack.blog.so-net.ne.jp/2015-03-27
 似てますよね。今回のデイジー通りは、このドナルド通りに似せて作りました。
 実はこの二つはですね、タワー・オブ・テラーを挟んだ両側にあって、対になっているんです。この偶然を利用したというわけです。
 ちなみにドナルド通りを作ったのは一昨年ですよ。懐かしいなぁ。

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◆コンセプト
 イタリアの"住宅街"をイメージしました。
 立地としては建物と崖に挟まれています。L字になっていて坂道があるという点がドナルド通りと同じということで、基本はおさえつつ、リメイクする感じで作りました。
 またスペイン広場とリベルタ橋がそれぞれ見える好立地なので、それらの景色も意識しました。

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◆制作過程
 まずここを手掛けるうえで、スペイン広場をある程度形にする必要がありましたので、このタイミングで手をつけました。そしたら、止まらなくなっちゃって笑

①イメージに沿って壁などを仮設置
②景観を意識しつつ動線仮設置
③渡り廊下
④動線に合わせて歩道設置
⑤外装と屋根と用水路
⑥仕上げ(装飾、テクスチャ差し替え)
⑦照明設置(街灯と補助照明)
⑧ブログ用画像撮影

 スペイン広場が斜めに見える視点を重視し、まずは建物の壁を作りました。元々渡り廊下は画像内の用水路がある辺りに作る予定でしたが、スペイン広場が建物で塞がれてしまう為、より後方の現在の位置に作りました。この辺りから作っている最中に"あれ?これドナルド通りに似てね?"と気づき始めます(笑)

◆新しいテクスチャ
 今回から新しいテクスチャを追加しました。この作業がかなり手間なので久しぶりにやりました。主に"conquest reforged"の、汚れた砂岩や丸石を増やしました。
 特にねーーこの砂岩の汚れ具合っ!!(通販番組風 笑)いい感じです。

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◆汚す。
 というわけで、汚しました(笑)
 イタリアの建物は壁や隅が所々劣化して剥離している建物が非常に多く、建物単位でというより街全体で歴史を感じさせるのが印象深かったんです。それを表現する為に汚れたブロックを採用したというわけです。のっぺりしがちな壁に変化が出せて重宝してますので、今後、ディズニーシー再現エリア、特にドナルド通りでも差し替えていきたいと思います。
 ただテクスチャありきにならぬよう立体的な造りも意識しています。

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◆通りの入口、リベルタ橋周辺
 作業終盤は、入口にあたるリベルタ橋周辺の改築をしました。主に歩道(動線)の設置です。実はこの辺りはイメージ通りに作れず、長らく放置していた場所なんです。山側に砂岩の柵や背の高い木などを置いて、イタリア・オルヴィエートののどかな田舎っぽく作りました。

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◆総評
 今回スペイン広場をほったらかして作ったわけですが(この現象を個人的に"浮気とか不倫"と呼んでます 笑)、新しいテクスチャを取り込んだことで、作りたい景色や見て来た景色が作れて一気に作業が進んだかなと思います。次回こそはスペイン広場をやります(笑)



★★★



更新予定日は隔週土曜です!(ただし不定期)


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